赤本
なぜ、DirectXではなくOpenGLなのかというと、一番の理由はクロスプラットフォームであるということです。Linuxでも、Macでも動くものを作りたいのです。ネットブックにLinux入れた環境で、どこでも気軽にできるオンラインゲーム、そんなものを作りたいのです。先は遠いですが・・・
性能的にはDirectXの方が優れた所もあるようですが、あまり微妙な性能差は気にしないし、そもそもそれがネックになるほどのものを作ろうとも作れるとも思ってないので ^_^; それに、噂によるとDirectXよりOpenGLの方が簡単らしい。
毎日できることは少ないですが、少しずつこつこつとやっていきたいと思ってます。